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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Mur d'eau}}\\
Portée~: 30~m & Composantes~: V, S, M \\
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort fait apparaître une barrière aqueuse qui reste verticale
malgré la loi de la gravité. Le mur dure aussi longtemps que le
magicien se concentre ou 1 round par niveau se le personnage préfère
faire autre chose. Il est possible de lui donner trois formes
différentes~:
\begin{enumerate}
\item \textbf{Rideau} Le magicien fait apparaître une ``feuille''
  d'eau verticale faisant, par niveau, 1.5~m de large sur autant de
  haut et 30~cm d'épaisseur. Le rideau doit êter posé au sol, mais il
  n'a nul besoin d'être ``maintenu'' par des murs. Il conserve sa
  forme jusqu'au terme du sort. Il est impossible de le déplacer.
\item \textbf{Hémisphère}Sous cette forme, la barrière aqueuse devient
  un dôme de 30~cm d'épaisseur recouvrant le magicien. Son rayon
  intérieur est égal à 90~cm plus 30~cm par niveau du personnage. Le
  dôme est immobile est doit être posé sur le sol.
\item \textbf{Sphère} S'il le jette sous l'eau, le magicien peut
  donner à ce sort la forme d'une sphère d'une épaisseur de 30 cm et
  dont le rayon intérieur est égal à 90~cm plus 30~cm par niveau. La
  sphère ne contient pas d'air. Elle est centrée sur le personnage et
  se déplace avec lui.
\end{enumerate}
Quelle que soit sa forme, \textit{Mur d'eau} a deux effets
principaux. Pour commencer, il détourne les projectiles, qui
subbissent un malus de $-4$ au jet d'attaque et de $-1$ au dégâts par
tranche de 30~cm d'épaisseur de la barrière. Toutes les créatures
bénéficient également d'un bonus de $+1$ à leurs JS contre les sorts
devant traverser le mur (dans le cas de sort n'autorisant pas de JS,
\textit{Mur d'eau} n'est d'aucune utilité). Deuxièmement, il est
difficile de se frayer un chemin au travers d'une telle
barrière. Toute créature désirant le faire perd un round complet et se
retrouve trempée jusqu'aux os.

Plusieurs sorts ou effet permettent de détruire ou de contourner un
\textit{Mur d'eau}. Au terme de la durée de l'enchantement, l'eau perd
toute cohésion et retombe en pluie, ce qui pourrait surprendre ceux
qui se tiennent à l'intérieur de l'hémisphère ou à proximité du
rideau. L'eau peut être douce ($25~\%$ de chances), salée ($50~\%$ de
chances) ou saumâtre ($25~\%$ de chances), sauf pour la sphère, qui
est toujours constituée de l'eau qui l'entoure.

La composante matérielle de \textit{Mur d'eau} est une fiole pleine
d'eau de source bénite.
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